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角色3D像素

Original prompt

将此照片重制为 {argument name="game engine" default="早期 Source Engine(原始 Source Engine)"} 风格的 3D 游戏截图。保留原图的主体、构图、视角和布局,但将整个场景重新诠释为 {argument name="game scene" default="《Half-Life 2》或早期《Garry’s Mod》地图"} 中的样子。这不仅仅是一个滤镜,而是像将真实照片“重建模”为旧游戏截图一样。人物特征应清晰地呈现出低多边形边缘;不要在面部特征上使用任何圆润的形状,而是用锐角或多边形代替。为图像添加噪点、极细的低像素网格以及轻微的色差效果。风格要求:3D 建模:所有物体、角色、树木、岩石和建筑物都应具有明显的 **Low-Poly** 感,带有略显生硬的边缘和清晰的几何结构。模仿《Half-Life》或《Garry's Mod》早期的视觉质感。纹理贴图:使用略显模糊、重复且细节有限的低分辨率(Low-Res)纹理,呈现早期游戏素材的粗糙感。光影效果:模拟早期游戏引擎中那种独特、杂乱、生硬且略显不自然的光照效果。
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Collected:2026-10-23T11:36:46Z
Categories:portraits, characters, storyboard, architecture
Attribution: unknown Prompt text and provenance archived from https://prompt.qqsrc.com (Shuixian). Images remain on r2.qqsrc.com and are NOT redistributed.

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